Président › Confidentialité et données
Confidentialité et données
Président n'a ni compte, ni publicité, ni traceur publicitaire, ni cookie. Cette page dit précisément quelles données existent, où elles vont, combien de temps elles sont gardées et quels sont vos droits.
Page mise à jour le 12 octobre 2026. Le jeu est gratuit tant qu'il est en version bêta.
En bref
- Votre clé OpenRouter et vos parties restent dans votre navigateur. Le serveur du jeu ne les reçoit jamais.
- Ce que vous écrivez dans le jeu part directement de votre navigateur vers OpenRouter, sans passer par le serveur du jeu. OpenRouter le confie à un hébergeur du modèle d'IA, et le jeu n'accepte que ceux qui ne conservent pas vos textes : la liste.
- Le serveur du jeu ne traite que deux choses : un journal technique gardé 14 jours, et les rapports de bugs que vous choisissez d'envoyer.
- Aucune donnée n'est vendue, louée ou utilisée pour de la publicité. Aucun profilage, aucune décision automatisée.
Ce qui reste dans votre navigateur
Le jeu enregistre dans le stockage local de votre navigateur (« localStorage »), sur votre appareil uniquement :
- votre clé OpenRouter et vos réglages (modèles choisis) ;
- vos parties, sur trois emplacements, avec leur bloc-notes ;
- quelques préférences d'affichage (sections repliées, place du bloc-notes, fenêtre de bienvenue déjà vue).
Ce stockage est strictement nécessaire au fonctionnement du jeu : il ne sert à aucun suivi et ne demande donc pas de consentement. Le site ne dépose aucun cookie. Vous pouvez tout effacer à tout moment en supprimant les données du site dans votre navigateur ; pensez à exporter une partie que vous voulez garder.
Ce que traite le serveur du jeu
Comme tout site web, le serveur tient un journal technique des requêtes qu'il reçoit.
| Donnée | Pourquoi | Base légale | Durée |
|---|---|---|---|
| Date et heure, adresse IP, page demandée, navigateur, langue du navigateur, site de provenance, pays et fournisseur d'accès déduits de l'adresse IP | Sécurité du site (détecter les attaques) et comptage des visites | Intérêt légitime (article 6.1.f du RGPD) | 14 jours, puis suppression automatique |
| Adresse IP d'un appareil qui tente de forcer ou de scanner le serveur | Blocage temporaire de cette adresse | Intérêt légitime | Le temps du blocage : une heure, jusqu'à une semaine en cas de récidive |
Le comptage des visites est fait par le serveur lui-même, à partir de ce journal, sous forme de totaux hebdomadaires (nombre de visiteurs, pays, provenance). Aucun outil d'analyse tiers n'est utilisé, et le pays est déduit d'une base installée sur le serveur, sans envoyer votre adresse à qui que ce soit.
Le serveur ne reçoit ni votre clé, ni vos parties, ni vos conversations.
Les rapports de bugs
Le lien « Signaler un bug » n'envoie quelque chose que lorsque vous cliquez sur « Envoyer le rapport ». La fenêtre affiche la liste exacte de ce qui part :
- votre description, telle que vous l'avez écrite ;
- la version du jeu, l'écran où vous étiez, la date de la partie, le profil joué, les modèles choisis ;
- votre navigateur, la taille de la fenêtre et les dernières erreurs techniques.
Un rapport ne contient jamais votre clé, votre partie, vos conversations ni le nom de votre président. Si une clé se glisse par erreur dans votre description, elle est retirée dans votre navigateur avant l'envoi, puis une seconde fois par le serveur. Le rapport est enregistré sans adresse IP. Par transparence : la requête d'envoi figure, comme toute requête, dans le journal technique décrit plus haut, pendant 14 jours.
Pourquoi : corriger le jeu. Base légale : intérêt légitime, à la suite de votre envoi volontaire. Durée : 12 mois au plus, puis suppression automatique. Évitez d'écrire des informations personnelles dans votre description.
Les services tiers
OpenRouter
Pour écrire le récit, votre navigateur appelle directement OpenRouter avec votre clé. Il lui envoie le contexte de votre partie (y compris le nom que vous avez donné à votre président) et ce que vous écrivez : ordres, conversations, discours. OpenRouter transmet ces textes à un hébergeur du modèle d'IA choisi, parmi ceux qui ne conservent pas les données. Vous êtes client d'OpenRouter : ces échanges relèvent de sa politique de confidentialité et de celle du fournisseur du modèle. Le serveur du jeu n'y a pas accès.
À l'ouverture des réglages avancés, votre navigateur demande aussi à OpenRouter la liste publique des modèles, sans envoyer votre clé. En mode démo, aucun texte n'est envoyé à OpenRouter.
Le modèle par défaut : DeepSeek V4.1 Flash
Sans réglage de votre part, le récit est écrit par DeepSeek V4.1 Flash, un modèle conçu par la société chinoise DeepSeek. Ce modèle n'est pas hébergé par une seule entreprise : au 12 octobre 2026, 28 hébergeurs différents le proposent chez OpenRouter, et tous n'ont pas les mêmes règles.
Le jeu n'accepte que les hébergeurs qui ne conservent pas vos textes. Chaque requête du jeu porte la consigne « aucune conservation de données » (zdr, pour zero data retention). OpenRouter ne peut alors la confier qu'à un hébergeur qui ne garde ni ce que vous écrivez ni ce que le modèle répond, et qui ne peut donc pas s'en servir pour entraîner ses modèles. Cette consigne vaut pour tous les joueurs et tous les modèles, sans réglage de votre part.
Pour le modèle par défaut, cela laisse 22 hébergeurs sur 28. Les 6 autres sont écartés, dont DeepSeek lui-même, qui conserve les textes et peut s'en servir pour l'entraînement. Parmi les hébergeurs admis, OpenRouter choisit le plus rapide à l'instant de la requête : ce n'est pas forcément le même d'un message à l'autre.
| Hébergeur | Siège | Dans le jeu | Ce qu'il fait des textes |
|---|---|---|---|
| Baseten | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| CoreWeave | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Crusoe | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Decart | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| DeepInfra | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| DigitalOcean | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Fireworks | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| inference.net | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Ionstream | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Makora | non indiqué | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Modal | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Morph | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| NovitaAI | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Open Inference | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Parasail | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Phala | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Relace | non indiqué | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Sail Research | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| SiliconFlow | Singapour | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Together | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Venice | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| Wafer | États-Unis | Admis | Aucune conservation, pas d'entraînement |
| DeepSeek | Chine | Écarté par le jeu | Conservés, durée non précisée ; entraînement possible |
| Alibaba Cloud Int. | Singapour | Écarté par le jeu | Conservés, durée non précisée, pas d’entraînement |
| AtlasCloud | États-Unis | Écarté par le jeu | Conservés, durée non précisée, pas d’entraînement |
| Baidu Qianfan | Chine | Écarté par le jeu | Conservés, durée non précisée, pas d’entraînement |
| GMICloud | États-Unis | Écarté par le jeu | Conservés, durée non précisée, pas d’entraînement |
| StreamLake | Chine | Écarté par le jeu | Conservés, durée non précisée, pas d’entraînement |
Relevé du 12 octobre 2026, d'après les hébergeurs du modèle et les règles de conservation publiées par OpenRouter. Cette liste change souvent ; la consigne du jeu, elle, s'applique toujours à la liste du moment. La documentation d'OpenRouter précise ce que recouvre « aucune conservation » : un cache en mémoire vive, le temps de traiter des requêtes rapprochées, n'est pas compté comme une conservation.
Si vous changez de modèle
La même consigne s'applique à tout modèle choisi dans Paramètres, Réglages avancés. La liste proposée par le jeu ne contient que les modèles servis par au moins un hébergeur sans conservation ; un modèle qui n'en a aucun ne fonctionne pas dans le jeu, qui vous le dit. C'est le cas de presque tous les modèles gratuits.
Vous pouvez être plus strict encore depuis votre compte, dans les réglages de confidentialité d'OpenRouter, par exemple en écartant nommément un hébergeur. Le jeu ne peut pas assouplir ces réglages.
Le modèle rapide
Pour les petites tâches (créer un personnage, résumer un échange), le jeu utilise par défaut le même modèle, sans réflexion, avec la même consigne.
Aucun autre service tiers
Les polices de caractères, les images et le code du jeu sont servis par le site lui-même. Aucune ressource n'est chargée chez Google ni chez un autre prestataire, et la configuration du site interdit au jeu de contacter une autre adresse que la sienne et celle d'OpenRouter.
Hébergement et transferts hors de l'Union européenne
Le site est hébergé par OVHcloud (OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France), dans son centre de données de Londres. Le Royaume-Uni bénéficie d'une décision d'adéquation de la Commission européenne : la protection des données y est reconnue comme équivalente à celle de l'Union.
OpenRouter est une société établie aux États-Unis : les textes que votre navigateur lui envoie peuvent y être traités. Les hébergeurs admis par le jeu pour le modèle par défaut ont presque tous leur siège aux États-Unis : voir la liste.
Vos droits
Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition sur les données qui vous concernent. Comme le jeu n'a pas de compte, le serveur ne sait pas vous identifier : pour retrouver une ligne du journal ou un rapport de bug, il faut indiquer la date et l'heure approximatives, et pour le journal l'adresse IP utilisée.
Les données enregistrées dans votre navigateur sont entre vos mains : vous les consultez, les exportez et les supprimez vous-même.
Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez saisir la CNIL : cnil.fr/fr/plaintes.
Responsable et contact
Le responsable de ces traitements est l'éditeur du jeu Président. Pour toute question, ou pour exercer vos droits, utilisez le lien « Signaler un bug » du jeu en précisant votre demande et un moyen de vous répondre : votre message est lu par l'éditeur.
Cette page est mise à jour à chaque changement dans la façon dont le jeu traite des données.