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Président › Confidentialité et données

Confidentialité et données

Président n'a ni compte, ni publicité, ni traceur publicitaire, ni cookie. Cette page dit précisément quelles données existent, où elles vont, combien de temps elles sont gardées et quels sont vos droits.

Page mise à jour le 12 octobre 2026. Le jeu est gratuit tant qu'il est en version bêta.

En bref

Le jeu enregistre dans le stockage local de votre navigateur (« localStorage »), sur votre appareil uniquement :

Ce stockage est strictement nécessaire au fonctionnement du jeu : il ne sert à aucun suivi et ne demande donc pas de consentement. Le site ne dépose aucun cookie. Vous pouvez tout effacer à tout moment en supprimant les données du site dans votre navigateur ; pensez à exporter une partie que vous voulez garder.

Ce que traite le serveur du jeu

Comme tout site web, le serveur tient un journal technique des requêtes qu'il reçoit.

DonnéePourquoiBase légaleDurée
Date et heure, adresse IP, page demandée, navigateur, langue du navigateur, site de provenance, pays et fournisseur d'accès déduits de l'adresse IPSécurité du site (détecter les attaques) et comptage des visitesIntérêt légitime (article 6.1.f du RGPD)14 jours, puis suppression automatique
Adresse IP d'un appareil qui tente de forcer ou de scanner le serveurBlocage temporaire de cette adresseIntérêt légitimeLe temps du blocage : une heure, jusqu'à une semaine en cas de récidive

Le comptage des visites est fait par le serveur lui-même, à partir de ce journal, sous forme de totaux hebdomadaires (nombre de visiteurs, pays, provenance). Aucun outil d'analyse tiers n'est utilisé, et le pays est déduit d'une base installée sur le serveur, sans envoyer votre adresse à qui que ce soit.

Le serveur ne reçoit ni votre clé, ni vos parties, ni vos conversations.

Les rapports de bugs

Le lien « Signaler un bug » n'envoie quelque chose que lorsque vous cliquez sur « Envoyer le rapport ». La fenêtre affiche la liste exacte de ce qui part :

Un rapport ne contient jamais votre clé, votre partie, vos conversations ni le nom de votre président. Si une clé se glisse par erreur dans votre description, elle est retirée dans votre navigateur avant l'envoi, puis une seconde fois par le serveur. Le rapport est enregistré sans adresse IP. Par transparence : la requête d'envoi figure, comme toute requête, dans le journal technique décrit plus haut, pendant 14 jours.

Pourquoi : corriger le jeu. Base légale : intérêt légitime, à la suite de votre envoi volontaire. Durée : 12 mois au plus, puis suppression automatique. Évitez d'écrire des informations personnelles dans votre description.

Les services tiers

OpenRouter

Pour écrire le récit, votre navigateur appelle directement OpenRouter avec votre clé. Il lui envoie le contexte de votre partie (y compris le nom que vous avez donné à votre président) et ce que vous écrivez : ordres, conversations, discours. OpenRouter transmet ces textes à un hébergeur du modèle d'IA choisi, parmi ceux qui ne conservent pas les données. Vous êtes client d'OpenRouter : ces échanges relèvent de sa politique de confidentialité et de celle du fournisseur du modèle. Le serveur du jeu n'y a pas accès.

À l'ouverture des réglages avancés, votre navigateur demande aussi à OpenRouter la liste publique des modèles, sans envoyer votre clé. En mode démo, aucun texte n'est envoyé à OpenRouter.

Le modèle par défaut : DeepSeek V4.1 Flash

Sans réglage de votre part, le récit est écrit par DeepSeek V4.1 Flash, un modèle conçu par la société chinoise DeepSeek. Ce modèle n'est pas hébergé par une seule entreprise : au 12 octobre 2026, 28 hébergeurs différents le proposent chez OpenRouter, et tous n'ont pas les mêmes règles.

Le jeu n'accepte que les hébergeurs qui ne conservent pas vos textes. Chaque requête du jeu porte la consigne « aucune conservation de données » (zdr, pour zero data retention). OpenRouter ne peut alors la confier qu'à un hébergeur qui ne garde ni ce que vous écrivez ni ce que le modèle répond, et qui ne peut donc pas s'en servir pour entraîner ses modèles. Cette consigne vaut pour tous les joueurs et tous les modèles, sans réglage de votre part.

Pour le modèle par défaut, cela laisse 22 hébergeurs sur 28. Les 6 autres sont écartés, dont DeepSeek lui-même, qui conserve les textes et peut s'en servir pour l'entraînement. Parmi les hébergeurs admis, OpenRouter choisit le plus rapide à l'instant de la requête : ce n'est pas forcément le même d'un message à l'autre.

HébergeurSiègeDans le jeuCe qu'il fait des textes
BasetenÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
CoreWeaveÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
CrusoeÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
DecartÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
DeepInfraÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
DigitalOceanÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
FireworksÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
inference.netÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
IonstreamÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
Makoranon indiquéAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
ModalÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
MorphÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
NovitaAIÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
Open InferenceÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
ParasailÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
PhalaÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
Relacenon indiquéAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
Sail ResearchÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
SiliconFlowSingapourAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
TogetherÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
VeniceÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
WaferÉtats-UnisAdmisAucune conservation, pas d'entraînement
DeepSeekChineÉcarté par le jeuConservés, durée non précisée ; entraînement possible
Alibaba Cloud Int.SingapourÉcarté par le jeuConservés, durée non précisée, pas d’entraînement
AtlasCloudÉtats-UnisÉcarté par le jeuConservés, durée non précisée, pas d’entraînement
Baidu QianfanChineÉcarté par le jeuConservés, durée non précisée, pas d’entraînement
GMICloudÉtats-UnisÉcarté par le jeuConservés, durée non précisée, pas d’entraînement
StreamLakeChineÉcarté par le jeuConservés, durée non précisée, pas d’entraînement

Relevé du 12 octobre 2026, d'après les hébergeurs du modèle et les règles de conservation publiées par OpenRouter. Cette liste change souvent ; la consigne du jeu, elle, s'applique toujours à la liste du moment. La documentation d'OpenRouter précise ce que recouvre « aucune conservation » : un cache en mémoire vive, le temps de traiter des requêtes rapprochées, n'est pas compté comme une conservation.

Si vous changez de modèle

La même consigne s'applique à tout modèle choisi dans Paramètres, Réglages avancés. La liste proposée par le jeu ne contient que les modèles servis par au moins un hébergeur sans conservation ; un modèle qui n'en a aucun ne fonctionne pas dans le jeu, qui vous le dit. C'est le cas de presque tous les modèles gratuits.

Vous pouvez être plus strict encore depuis votre compte, dans les réglages de confidentialité d'OpenRouter, par exemple en écartant nommément un hébergeur. Le jeu ne peut pas assouplir ces réglages.

Le modèle rapide

Pour les petites tâches (créer un personnage, résumer un échange), le jeu utilise par défaut le même modèle, sans réflexion, avec la même consigne.

Aucun autre service tiers

Les polices de caractères, les images et le code du jeu sont servis par le site lui-même. Aucune ressource n'est chargée chez Google ni chez un autre prestataire, et la configuration du site interdit au jeu de contacter une autre adresse que la sienne et celle d'OpenRouter.

Hébergement et transferts hors de l'Union européenne

Le site est hébergé par OVHcloud (OVH SAS, 2 rue Kellermann, 59100 Roubaix, France), dans son centre de données de Londres. Le Royaume-Uni bénéficie d'une décision d'adéquation de la Commission européenne : la protection des données y est reconnue comme équivalente à celle de l'Union.

OpenRouter est une société établie aux États-Unis : les textes que votre navigateur lui envoie peuvent y être traités. Les hébergeurs admis par le jeu pour le modèle par défaut ont presque tous leur siège aux États-Unis : voir la liste.

Vos droits

Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation et d'opposition sur les données qui vous concernent. Comme le jeu n'a pas de compte, le serveur ne sait pas vous identifier : pour retrouver une ligne du journal ou un rapport de bug, il faut indiquer la date et l'heure approximatives, et pour le journal l'adresse IP utilisée.

Les données enregistrées dans votre navigateur sont entre vos mains : vous les consultez, les exportez et les supprimez vous-même.

Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez saisir la CNIL : cnil.fr/fr/plaintes.

Responsable et contact

Le responsable de ces traitements est l'éditeur du jeu Président. Pour toute question, ou pour exercer vos droits, utilisez le lien « Signaler un bug » du jeu en précisant votre demande et un moyen de vous répondre : votre message est lu par l'éditeur.

Cette page est mise à jour à chaque changement dans la façon dont le jeu traite des données.

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